Quay lại Blog

Bài viết này đã được dịch tự động. Một số bản dịch có thể không hoàn hảo.

Dream Afar + Figma: Nâng cao quy trình thiết kế của bạn với sự sáng tạo tập trung

Kết hợp những hình ảnh đầy cảm hứng của Dream Afar với Figma để tạo ra những sản phẩm thiết kế tốt hơn. Tìm hiểu quy trình làm việc để tập trung sáng tạo, khơi nguồn cảm hứng thiết kế và có những buổi làm việc hiệu quả.

Dream Afar Team
FigmaThiết kếThiết kế UXQuy trình sáng tạoThiết kế giao diện người dùngNăng suất
Dream Afar + Figma: Nâng cao quy trình thiết kế của bạn với sự sáng tạo tập trung

Công việc thiết kế đòi hỏi cả sự sáng tạo và khả năng tập trung. Figma là nơi diễn ra quá trình sáng tạo. Dream Afar cung cấp môi trường tinh thần hỗ trợ điều đó — hình ảnh đẹp mắt để truyền cảm hứng, các ưu tiên rõ ràng để định hướng và các công cụ giúp tập trung cho các phiên làm việc không bị gián đoạn.

Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách kết hợp Dream Afar với Figma để tạo ra quy trình thiết kế vừa sáng tạo vừa hiệu quả.

Thử thách của nhà thiết kế

Nghịch lý sáng tạo

Các nhà thiết kế cần:

  • Không gian tinh thần cho sự sáng tạo
  • Cảm hứng thị giác
  • Thời gian tập trung không bị gián đoạn
  • Định hướng dự án rõ ràng

Các nhà thiết kế thường gặp khó khăn với:

  • Chuyển đổi ngữ cảnh liên tục
  • Các tab trình duyệt gây xao nhãng
  • Mất đi sự sáng tạo
  • Cân bằng nhiều dự án

Giải pháp

Dream Afar tạo ra môi trường tinh thần phù hợp:

  • Hình nền đầy cảm hứng — Làm mới bảng màu thị giác
  • Xác định rõ ưu tiên — Biết cần thiết kế gì tiếp theo
  • Chế độ tập trung — Chặn các yếu tố gây xao nhãng trong suốt phiên làm việc
  • Ghi lại nhanh chóng — Lưu giữ ý tưởng mà không làm gián đoạn mạch suy nghĩ

Thiết lập tích hợp

Bước 1: Cấu hình Dream Afar cho nhà thiết kế

  1. Cài đặt Dream Afar
  2. Hãy chọn những bộ sưu tập giấy dán tường đầy cảm hứng:
    • Thiên nhiên giúp tĩnh tâm và tập trung.
    • Kiến trúc lấy cảm hứng từ cấu trúc
    • Ý tưởng trừu tượng cho việc khám phá màu sắc
  3. Bật tiện ích việc cần làm cho các tác vụ thiết kế
  4. Cho phép ghi chú cho các ý tưởng thiết kế

Bước 2: Tổ chức các nhiệm vụ thiết kế

Cấu trúc dự án Dream Afar dành cho nhà thiết kế:

DESIGN SESSION 1 (AM):
[ ] Homepage redesign - hero section
[ ] Review client feedback on mobile nav

DESIGN SESSION 2 (PM):
[ ] Component library - buttons
[ ] Design review prep

QUICK TASKS:
[ ] Export assets for dev team
[ ] Update Figma file organization

Bước 3: Thiết lập chế độ lấy nét

Thêm vào danh sách chặn trong quá trình thiết kế:

  • Mạng xã hội (Instagram, Dribbble, Twitter)
  • Email (gmail, outlook)
  • Các trang tin tức

Cho phép:

  • Figma
  • Các trang tham khảo (nếu cần)
  • Tài nguyên dự án

Quy trình làm việc trong ngày thiết kế

Buổi sáng: Đặt ra mục tiêu sáng tạo

8:00 sáng:

  1. Mở tab mới → Dream Afar xuất hiện
  2. Hãy dành chút thời gian để thay đổi hình nền (làm mới giao diện).
  3. Xem lại các nhiệm vụ thiết kế cho ngày hôm nay
  4. Xác định MỘT ưu tiên thiết kế chính
  5. Thêm vào danh sách việc cần làm của Dream Afar:
TẬP TRUNG: Thiết kế phần tiêu đề chính trên trang chủ
PHỤ: Đánh giá điều hướng trên thiết bị di động
QUẢN TRỊ VIÊN: Xuất tài sản (sau giai đoạn thiết kế)

Các buổi thiết kế: Bảo vệ sự sáng tạo

9:00 AM - 12:00 PM (Khối Thiết kế 1):

  1. Bật chế độ lấy nét Dream Afar
  2. Mở Figma cho dự án của bạn
  3. Làm việc không gián đoạn

Mỗi tab mới hiển thị:

  • Hình nền đẹp và đầy cảm hứng
  • Ưu tiên thiết kế hiện tại của bạn
  • Môi trường thị giác yên tĩnh

Khi nảy ra ý tưởng cho các dự án KHÁC:

  1. Ghi chú nhanh trong Dream Afar (5 giây)
  2. Quay lại thiết kế hiện tại
  3. Xử lý ý tưởng sau.

Nghỉ giải lao: Làm mới thị giác

Trong giờ nghỉ giải lao:

  1. Mở tab mới → Hình nền mới
  2. Hãy tận hưởng sự thay đổi về mặt hình ảnh.
  3. Hãy để tâm trí bạn bay bổng sáng tạo.
  4. Trở về với một góc nhìn mới mẻ

Buổi chiều: Ôn tập và hoàn thiện

13:00 - 16:00 (Khối Thiết kế 2):

  • Tiếp tục với các nhiệm vụ thiết kế phụ.
  • Đánh giá và tinh chỉnh thiết kế
  • Công việc linh kiện

Chiều muộn:

  • Xuất khẩu tài sản
  • Tổ chức tệp
  • Tài liệu thiết kế

Sử dụng hình nền để tìm cảm hứng thiết kế

Nguồn cảm hứng bảng màu

Hình nền Dream Afar dùng làm tham khảo màu sắc:

  1. Hãy xem hình nền với màu sắc hấp dẫn.
  2. Ghi chú trong Dream Afar: "Màu sắc: cam hoàng hôn, xanh đậm từ hình nền hôm nay"
  3. Sau đó: Chọn mẫu màu trong Figma từ các hình nền đã lưu.

Phù hợp tâm trạng

Hãy chọn hình nền phù hợp với không gian dự án:

Loại dự ánLựa chọn hình nềnTác dụng
Doanh nghiệp B2BKiến trúc, tối giảnTư duy chuyên nghiệp, sạch sẽ
Thương hiệu phong cách sốngThiên nhiên, tông màu ấm ápMang hơi hướng tự nhiên, gần gũi với con người.
Công ty khởi nghiệp công nghệTrừu tượng, đầy màu sắcNăng lượng đổi mới
Chăm sóc sức khỏeCảnh quan yên bìnhNiềm tin, sự thoải mái

Quản lý bộ sưu tập

Tạo bộ sưu tập hình nền cho từng dự án:

  • Dự án A: Chủ đề đại dương (bình lặng, đáng tin cậy)
  • Dự án B: Chủ đề đô thị (năng động, hiện đại)
  • Tác phẩm cá nhân: Trừu tượng (khám phá sáng tạo)

Quản lý các dự án thiết kế

Tập trung vào một dự án duy nhất

Khi tập trung vào một dự án lớn:

Dream Afar todos:

PROJECT: Brand Redesign

TODAY:
[ ] Logo exploration - 3 more concepts
[ ] Color palette finalization
[ ] Typography pairing tests

Cân bằng nhiều dự án

Khi phải quản lý nhiều dự án cùng lúc:

Dream Afar todos:

MORNING - Client A:
[ ] Homepage design iteration
[ ] Mobile review

AFTERNOON - Client B:
[ ] Icon set - remaining 5 icons
[ ] Export and handoff

Bản thiết kế nhanh

Những ý tưởng nảy sinh trong quá trình làm việc khác:

  1. Ghi chú của Jot trong Dream Afar:
   - Hãy thử bo tròn các góc trên các thành phần của thẻ.
   - Thử nghiệm #3498db với màu nhấn
   - Tham khảo: apple.com/services hero layout
  1. Ghi chú quy trình trong buổi thiết kế tiếp theo.

Kỹ thuật nâng cao

Kỹ thuật 1: Kết nối thư mục cảm hứng

Xây dựng một hệ thống:

  1. When Dream Afar giới thiệu những hình nền đầy cảm hứng.
  2. Chụp màn hình và lưu vào thư mục cảm hứng.
  3. Tham khảo trong bảng phối màu Figma.

Mẫu thư Dream Afar:

INSPIRATION: [date]
- Wallpaper saved: [description]
- Use for: [project/element]
- Colors to sample: [notes]

Kỹ thuật 2: Tập trung vào quy trình thiết kế nhanh (Design Sprint)

Đối với các giai đoạn thiết kế chuyên sâu:

  1. Đặt Dream Afar ở chế độ chạy nước rút:
    • Dự án đơn lẻ trong danh sách việc cần làm
    • Chế độ lấy nét chặn mọi thứ
    • Chỉ những hình nền truyền cảm hứng
  2. Làm việc theo từng khối tập trung 90 phút.
  3. Nghỉ giải lao ngắn bằng cách mở tab mới (làm mới giao diện)
  4. Lặp lại

Kỹ thuật 3: Chuẩn bị phê bình thiết kế

Trước khi xem xét thiết kế:

  1. Thêm vào ghi chú Dream Afar:
CHUẨN BỊ ÔN TẬP - [Dự án]:
   - Các quyết định quan trọng cần giải thích
   - Câu hỏi để phản hồi
   - Các hướng dẫn thay thế để hiển thị
  1. Xem lại ghi chú trước khi trình bày.
  2. Ghi nhận phản hồi trong quá trình đánh giá

Giải quyết các thách thức thiết kế

Thử thách: Bế tắc sáng tạo

Giải pháp với Dream Afar:

  1. Thay đổi bộ sưu tập hình nền (đầu vào trực quan mới)
  2. Mở 10 tab mới → Xem 10 hình ảnh truyền cảm hứng
  3. Hãy chú ý đến những gì thu hút sự chú ý của bạn.
  4. Trở lại Figma với một góc nhìn mới mẻ

Thử thách: Quá nhiều dự án

Giải pháp:

  1. Liệt kê TẤT CẢ các dự án trong ghi chú Dream Afar.
  2. Hãy chọn MỘT chủ đề cho buổi thảo luận hôm nay.
  3. Những người khác chờ đợi
  4. Chất lượng > số lượng trong công việc thiết kế

Thách thức: Sự gián đoạn liên tục từ các bên liên quan

Giải pháp:

  1. Lên lịch "thời gian thiết kế" trong lịch
  2. Bật chế độ tập trung (chặn email, Slack)
  3. Thông báo về tình trạng sẵn có
  4. Tương tác giữa các bên liên quan theo lô

Thử thách: Mất đi những ý tưởng thiết kế

Giải pháp:

  1. Tiện ích ghi chú Dream Afar luôn mở
  2. Nhanh chóng nắm bắt BẤT KỲ ý tưởng nào ngay lập tức
  3. Cập nhật quy trình vào Figma/ghi chú dự án hàng ngày
  4. Đừng bao giờ đánh mất một ý tưởng thiết kế nào cả.

Quy trình làm việc theo loại thiết kế

Dành cho các nhà thiết kế UI/UX

Trọng tâm của Dream Afar:

  • Luồng người dùng hiện tại hoặc màn hình
  • Công việc linh kiện
  • Nhiệm vụ hệ thống thiết kế

Lựa chọn hình nền:

  • Sạch sẽ, tối giản (phù hợp với thẩm mỹ thiết kế)
  • Hoặc dự án phù hợp với tâm trạng

Dành cho các nhà thiết kế thương hiệu

Trọng tâm của Dream Afar:

  • Buổi khám phá logo
  • Tạo dựng tài sản thương hiệu
  • Tài liệu hướng dẫn

Lựa chọn hình nền:

  • Đa dạng để lấy cảm hứng
  • Phù hợp với tâm trạng ngành của khách hàng

Dành cho các nhà thiết kế sản phẩm

Trọng tâm của Dream Afar:

  • Thiết kế tính năng theo phương pháp sprint
  • Chuẩn bị cho thử nghiệm người dùng
  • Tài liệu bàn giao

Lựa chọn hình nền:

  • Tính thẩm mỹ phù hợp với sản phẩm
  • Bình tĩnh để tập trung vào quá trình lặp lại

Dành cho người làm việc tự do

Tiêu điểm của Dream Afar:

  • Ưu tiên dự án của khách hàng
  • Nhiệm vụ nhanh chóng được gắn thẻ khách hàng
  • Nhắc nhở hóa đơn/quản lý

Lựa chọn hình nền:

  • Duy trì năng lượng
  • Luân phiên công việc để tránh kiệt sức.

Quy trình thiết kế cuối ngày

5:00 chiều: Kết thúc buổi tối

Trong Giấc Mơ Xa Xưa:

  1. Mark đã hoàn thành các nhiệm vụ thiết kế.
  2. Xem lại các ghi chú đã được ghi lại hôm nay
  3. Thêm những ý tưởng đầy triển vọng vào các dự án Figma
  4. Hãy ghi nhớ vị trí bạn đã dừng lại (để chuẩn bị cho phần khởi động nhanh ngày mai).

Ví dụ về ghi chú:

STOPPED: Homepage hero
- Background gradient needs work
- CTA button color test tomorrow
- Hero image: try illustration instead

Hãy chuẩn bị cho ngày mai

  1. Xác định các ưu tiên thiết kế cho tương lai
  2. Chọn bộ sưu tập giấy dán tường mới
  3. Ghi chú đã xử lý rõ ràng

Tạp chí thiết kế hàng tuần

Lên kế hoạch Chủ nhật/Thứ Hai

Trong Figma:

  1. Xem xét tất cả các dự án đang hoạt động
  2. Xác định các sản phẩm thiết kế cần hoàn thành trong tuần.
  3. Lưu ý các yếu tố cản trở và sự phụ thuộc

Trong Giấc Mơ Xa Xưa:

  1. Đặt mục tiêu thiết kế cho tuần này
  2. Chọn chủ đề hình nền đầy cảm hứng
  3. Chuẩn bị cho trọng tâm ngày thứ Hai

Suy ngẫm ngày thứ Sáu

Các câu hỏi cần trả lời:

  1. Tuần này tôi đã thiết kế được gì tốt?
  2. Tôi đã mất tập trung ở điểm nào?
  3. Tôi đã nắm bắt được nguồn cảm hứng gì?
  4. Tuần tới cần có những thay đổi gì?

Khắc phục sự cố

"Tôi cứ mãi lướt Dribbble thay vì thiết kế."

Giải pháp:

  • Thêm dribbble.com vào chế độ tập trung
  • Thời gian lên lịch để tìm cảm hứng (không phải trong các khối thiết kế)
  • Ghi lại ý tưởng mà không cần đi sâu vào vấn đề phức tạp.

"Phản hồi của khách hàng làm gián đoạn công việc của tôi"

Giải pháp:

  • Đặt thời gian kiểm tra đánh giá cụ thể.
  • Chặn email trong suốt các buổi thiết kế
  • Xử lý phản hồi theo lô

"Tôi không thể tập trung vào công việc sáng tạo."

Giải pháp:

  • Thay đổi hình nền (tạo kích thích thị giác mới)
  • Hãy thử một dự án khác trong thời gian ngắn.
  • Đi dạo, trở về với tinh thần sảng khoái.
  • Hãy giảm bớt kỳ vọng và cứ bắt đầu thôi.

"Các nhiệm vụ thiết kế khiến tôi cảm thấy choáng ngợp."

Giải pháp:

  • Tối đa 3 nhiệm vụ thiết kế trong Dream Afar
  • Chia nhỏ các nhiệm vụ lớn thành nhiều phần.
  • Giải quyết từng vấn đề thiết kế một.

Phần kết luận

Công việc thiết kế phát triển mạnh mẽ trong môi trường phù hợp. Dream Afar tạo ra môi trường đó:

Nguồn cảm hứng thị giác:

  • Những hình nền đẹp mắt sẽ làm mới thị giác của bạn.
  • Các bộ sưu tập được tuyển chọn phù hợp với tâm trạng của dự án.
  • Mỗi tab mới đều là một cơ hội truyền cảm hứng.

Sự tập trung tinh thần:

  • Luôn hiển thị rõ ràng các ưu tiên thiết kế.
  • Những yếu tố gây xao nhãng bị loại bỏ trong các buổi sáng tạo
  • Ghi lại ý tưởng nhanh chóng mà không làm gián đoạn mạch suy nghĩ.

Sáng tạo bền vững:

  • Quy trình làm việc có cấu trúc nhưng linh hoạt
  • Không gian cho sự sáng tạo trong khuôn khổ nhất định
  • Cân bằng giữa cảm hứng và sản xuất

Figma là nơi bạn sáng tạo. Dream Afar là không gian tinh thần giúp hiện thực hóa sự sáng tạo.


Các bài viết liên quan


Bạn đã sẵn sàng nâng cao quy trình thiết kế của mình chưa? Cài đặt Dream Afar miễn phí →

Thử Dream Afar Ngay Hôm Nay

Transform your new tab into a beautiful, productive dashboard with stunning wallpapers and customizable widgets.