Повернутися до блогу

Цю статтю було автоматично перекладено. Деякі переклади можуть бути недосконалими.

Dream Afar + Figma: покращте свій дизайнерський робочий процес за допомогою цілеспрямованої креативності

Поєднайте надихаючі візуальні ефекти Dream Afar з Figma для кращої дизайнерської роботи. Вивчіть робочі процеси для творчої концентрації, натхнення для дизайну та продуктивних дизайнерських сесій.

Dream Afar Team
ФігмаДизайнUX-дизайнТворчий робочий процесДизайн інтерфейсу користувачаПродуктивність
Dream Afar + Figma: покращте свій дизайнерський робочий процес за допомогою цілеспрямованої креативності

Дизайнерська робота вимагає як креативності, так і зосередженості. Figma — це місце, де відбувається творча робота. Dream Afar забезпечує ментальне середовище, яке її підтримує — чудові візуальні ефекти для натхнення, чіткі пріоритети для напрямку та інструменти для фокусування для безперервних сесій.

У цьому посібнику показано, як поєднати Dream Afar з Figma для створення одночасно креативного та продуктивного робочого процесу дизайну.

Виклик дизайнера

Творчий парадокс

Дизайнерам потрібно:

  • Ментальний простір для творчості
  • Візуальне натхнення
  • Безперервний час для зосередження уваги
  • Чіткий напрямок проекту

Дизайнери мають труднощі з:

  • Постійне перемикання контексту
  • Відволікаючі вкладки браузера
  • Втрата творчого потоку
  • Балансування кількох проектів

Рішення

Dream Afar створює правильне ментальне середовище:

  • Надихаючі шпалери — оновлення візуальної палітри
  • Чіткі пріоритети — знайте, що розробляти далі
  • Режим концентрації — блокування відволікаючих факторів під час сеансів
  • Швидке захоплення — Зберігайте ідеї без втрати плавності

Налаштування інтеграції

Крок 1: Налаштування Dream Afar для дизайнерів

  1. Встановіть Dream Afar
  2. Оберіть надихаючі колекції шпалер:
    • Природа для спокійної концентрації
    • Архітектура для натхнення для структур
    • Анотація для дослідження кольору
  3. Увімкнути віджет завдань для дизайну
  4. Увімкнути нотатки для ідей дизайну

Крок 2: Організація завдань дизайну

Структура завдань Dream Afar для дизайнерів:

DESIGN SESSION 1 (AM):
[ ] Homepage redesign - hero section
[ ] Review client feedback on mobile nav

DESIGN SESSION 2 (PM):
[ ] Component library - buttons
[ ] Design review prep

QUICK TASKS:
[ ] Export assets for dev team
[ ] Update Figma file organization

Крок 3: Налаштування режиму фокусування

Додати до списку чорних елементів під час розробки:

  • Соціальні мережі (інстаграм, дриббл, твіттер)
  • Електронна пошта (gmail, outlook)
  • Новинні сайти

Дозволено:

  • Фігма
  • Довідкові сайти (за потреби)
  • Ресурси проєкту

Робочий процес Дня дизайну

Ранок: Встановіть творчий намір

8:00 ранку

  1. Відкрити нову вкладку → З’являється сон у далекій перспективі
  2. Приділіть хвилинку роботі зі шпалерами (візуальне скидання)
  3. Перегляд дизайнерських завдань на сьогодні
  4. Визначте ОДИН головний пріоритет дизайну
  5. Додати до списку завдань Dream Afar:
ФОКУС: Дизайн головного розділу головної сторінки
ДОДАТКОВЕ: Огляд мобільної навігації
АДМІНІСТРАТОР: Експорт ресурсів (після завершення розробки)

Дизайн-сесії: Захищена творчість

9:00 - 12:00 (Блок дизайну 1):

  1. Увімкнути режим фокусування «Мрій на відстані»
  2. Відкрийте Figma для свого проєкту
  3. Працюйте без перерв

У кожній новій вкладці відображається:

  • Гарні, надихаючі шпалери
  • Ваш поточний пріоритет у дизайні
  • Спокійне візуальне середовище

Коли з’являються ідеї для ІНШИХ проектів:

  1. Коротка нотатка у «Сні далеко» (5 секунд)
  2. Повернутися до поточного дизайну
  3. Опрацюйте ідеї пізніше

Перерви: Візуальне освіження

Під час перерв:

  1. Відкрити нову вкладку → Нові шпалери
  2. Насолоджуйтесь візуальними змінами
  3. Дозвольте думкам творчо блукати
  4. Повернення з оновленим поглядом

Після обіду: Огляд та польська

13:00 - 16:00 (Блок проектування 2):

  • Продовжуйте виконувати другорядні завдання з проектування
  • Огляд та вдосконалення дизайну
  • Компонентна робота

Пізній вечір:

  • Експорт активів
  • Організація файлів
  • Проектна документація

Використання шпалер для натхнення дизайну

Натхнення для кольорової палітри

Шпалери Dream Afar як кольорові орієнтири:

  1. Перегляньте шпалери з привабливими кольорами
  2. Примітка у Dream Afar: «Кольори: помаранчевий кольору заходу сонця, насичений синій із сьогоднішніх шпалер»
  3. Пізніше: Зразки кольорів у Figma зі збережених шпалер

Підбір настрою

Підбирайте шпалери відповідно до настрою:

Тип проектуВибір шпалерЕфект
Корпоративний B2BАрхітектура, мінімалізмЧистий, професійний склад розуму
Бренд стилю життяПрирода, теплі тониОрганічне, людське відчуття
Технологічний стартапАбстрактний, барвистийЕнергія інновацій
Охорона здоров'яСпокійні пейзажіДовіра, комфорт

Кураторство колекцій

Створення колекцій шпалер для кожного проєкту:

  • Проєкт А: Тематика океану (спокійна, надійна)
  • Проєкт B: Міські теми (динамічні, сучасні)
  • Персональна робота: Анотація (творче дослідження)

Управління дизайнерськими проектами

Фокус на одному проекті

Під час роботи над одним великим проектом:

Усі мрії далеко:

PROJECT: Brand Redesign

TODAY:
[ ] Logo exploration - 3 more concepts
[ ] Color palette finalization
[ ] Typography pairing tests

Баланс кількох проектів

Під час жонглювання проектами:

Усі мрії далеко:

MORNING - Client A:
[ ] Homepage design iteration
[ ] Mobile review

AFTERNOON - Client B:
[ ] Icon set - remaining 5 icons
[ ] Export and handoff

Швидкі зйомки дизайну

Ідеї, що виникають під час іншої роботи:

  1. Нотатки у творі «Сон далеко»:
   - Спробуйте закруглені кути на компонентах картки
   - Тест №3498db як акцентний колір
   - Посилання: apple.com/services макет героя
  1. Нотатки процесу на наступному сеансі проектування

Передові методи

Техніка 1: З’єднання папки «Натхнення»

Створіть систему:

  1. Коли мрія далеко показує надихаючі шпалери
  2. Знімок екрана та збереження в папку натхнення
  3. Посилання на мудборди Figma

Шаблон нотатки «Мрія вдалині»:

INSPIRATION: [date]
- Wallpaper saved: [description]
- Use for: [project/element]
- Colors to sample: [notes]

Техніка 2: Фокус на дизайн-спринті

Для періодів інтенсивного проектування:

  1. Встановіть режим спринту «Мрія вдалині»:
    • Один проект у списку всіх
    • Режим фокусування блокує все
    • Тільки надихаючі шпалери
  2. Працюйте зосередженими блоками по 90 хвилин
  3. Короткі перерви з новою вкладкою (візуальне оновлення)
  4. Повторити

Техніка 3: Підготовка до критики дизайну

Перед переглядом дизайну:

  1. Додати до нотаток до «Сну далеко»:
ПІДГОТОВКА ДО ОГЛЯДУ - [Проект]:
   - Ключові рішення, які потрібно пояснити
   - Запитання для зворотного зв'язку
   - Альтернативні маршрути для відображення
  1. Перегляньте нотатки перед презентацією
  2. Збір відгуків під час огляду

Вирішення дизайнерських проблем

Виклик: Творчий блок

Рішення за допомогою Dream Afar:

  1. Зміна колекції шпалер (новий візуальний вхід)
  2. Відкрити 10 нових вкладок → Перегляньте 10 надихаючих зображень
  3. Зверніть увагу на те, що впадає в око
  4. Повернення до Figma зі свіжим поглядом

Проблема: Занадто багато проектів

Рішення:

  1. Перелічіть ВСІ проекти в нотатках Dream Afar
  2. Виберіть ОДИН для сьогоднішньої фокус-сесії
  3. Інші чекають
  4. Якість > кількість у дизайнерській роботі

Проблема: Постійні переривання з боку зацікавлених сторін

Рішення:

  1. Заплануйте "час проектування" в календарі
  2. Увімкнути режим фокусування (блокування електронної пошти, Slack)
  3. Повідомлення про доступність
  4. Пакетна взаємодія зацікавлених сторін

Виклик: Втрата дизайнерських ідей

Рішення:

  1. Віджет нотаток Dream Afar завжди відкритий
  2. Швидке фіксування БУДЬ-ЯКОЇ ідеї негайно
  3. Щоденно обробляти в нотатках до Figma/проекту
  4. Ніколи не втрачайте дизайнерську думку

Робочі процеси за типом дизайну

Для UI/UX дизайнерів

Фокус на мрії далеко:

  • Поточний потік користувача або екран
  • Компонентна робота
  • Завдання системи проектування

Вибір шпалер:

  • Чистий, мінімалістичний (відповідає естетиці дизайну)
  • Або підбір настрою до проекту

Для дизайнерів брендів

Фокус на мрії далеко:

  • Сеанс дослідження логотипу
  • Створення активів бренду
  • Документація з інструкціями

Вибір шпалер:

  • Різноманітні для натхнення
  • Відповідність настрою клієнта в галузі

Для дизайнерів продуктів

Фокус на мрії далеко:

  • Дизайн функцій від Sprint
  • Підготовка до тестування користувачів
  • Документація передачі

Вибір шпалер:

  • Естетика, що відповідає вимогам продукту
  • Спокій для цілеспрямованої ітерації

Для фрілансерів

Фокус на мрії далеко:

  • Пріоритети клієнтських проектів
  • Швидкі завдання з тегами клієнта
  • Нагадування про рахунки/адміністраторів

Вибір шпалер:

  • Енергозберігаючий
  • Ротація для запобігання вигоранню

Рутина дизайну наприкінці дня

17:00 Відпочинок

У далеких мріях:

  1. Позначте виконані завдання з проектування
  2. Нотатки з огляду, зроблені сьогодні
  3. Додайте перспективні ідеї до проєктів Figma
  4. Запишіть, де ви зупинилися (для швидкого початку завтра)

Приклад примітки:

STOPPED: Homepage hero
- Background gradient needs work
- CTA button color test tomorrow
- Hero image: try illustration instead

Підготуйся завтра

  1. Встановіть пріоритети дизайну завтрашнього дня
  2. Оберіть нову колекцію шпалер
  3. Очистити оброблені нотатки

Щотижневий огляд дизайну

Планування на неділю/понеділок

На Фігмі:

  1. Перегляньте всі активні проекти
  2. Визначте дизайнерські завдання тижня
  3. Блокатори нотаток та залежності

У далеких мріях:

  1. Встановіть цілі дизайну на тиждень
  2. Оберіть надихаючу тему шпалер
  3. Підготуйте фокус на понеділок

П'ятничне роздумування

Питання, на які потрібно відповісти:

  1. Що я добре спроектував цього тижня?
  2. Де я втратив концентрацію?
  3. Яке натхнення я знайшов/знайшла?
  4. Що має змінитися наступного тижня?

Усунення несправностей

«Я продовжую переглядати Dribbble замість того, щоб розробляти дизайн»

Рішення:

  • Додати dribbble.com до режиму фокусування
  • Запланований час натхнення (не під час блоків проектування)
  • Фіксуйте ідеї, не відкриваючи кролячих нір

«Відгуки клієнтів переривають мій потік»

Рішення:

  • Встановіть конкретний час перевірки відгуків
  • Блокування електронної пошти під час сесій дизайну
  • Пакетна обробка зворотного зв'язку

«Я не можу перейти в творчий режим»

Рішення:

  • Зміна шпалер (новий візуальний стимул)
  • Спробуйте короткий проєкт
  • Прогуляйся, повернися свіжим
  • Знизьте очікування та почніть все одно

"Завдання дизайну здаються непосильними"

Рішення:

  • Максимум 3 дизайнерських завдання в Dream Afar
  • Розбийте великі завдання на сесії
  • Одна проблема дизайну за раз

Висновок

Дизайнерська робота процвітає у правильному середовищі. Dream Afar створює це середовище:

Візуальне натхнення:

  • Гарні шпалери освіжають вашу візуальну палітру
  • Кураторські колекції відповідають настроям проєкту
  • Кожна нова вкладка – це можливість для натхнення

Зосередженість на розумових зусиллях:

  • Чіткі пріоритети дизайну завжди видимі
  • Відволікаючі фактори блокуються під час творчих сесій
  • Швидке захоплення ідей без втрати плавності

Творча стійкість:

  • Структурований, але гнучкий робочий процес
  • Простір для творчості в межах меж
  • Баланс між натхненням та продуктивністю

Figma — це місце, де ви творите. Dream Afar — це ментальний простір, який робить творчість можливою.


Пов'язані статті


Готові покращити свій дизайнерський робочий процес? Встановіть Dream Afar безкоштовно →

Спробуйте Dream Afar сьогодні

Перетворіть нову вкладку на красиву та продуктивну панель керування з чудовими шпалерами та настроюваними віджетами.