Kembali ke Blog

Artikel ini telah diterjemahkan secara otomatis. Beberapa terjemahan mungkin tidak sempurna.

Dream Afar + Figma: Tingkatkan Alur Kerja Desain Anda dengan Kreativitas yang Terfokus

Gabungkan visual inspiratif Dream Afar dengan Figma untuk hasil desain yang lebih baik. Pelajari alur kerja untuk fokus kreatif, inspirasi desain, dan sesi desain yang produktif.

Dream Afar Team
FigmaDesainDesain UXAlur Kerja KreatifDesain UIProduktivitas
Dream Afar + Figma: Tingkatkan Alur Kerja Desain Anda dengan Kreativitas yang Terfokus

Pekerjaan desain membutuhkan kreativitas dan fokus. Figma adalah tempat kerja kreatif berlangsung. Dream Afar menyediakan lingkungan mental yang mendukungnya — visual yang indah untuk inspirasi, prioritas yang jelas untuk arahan, dan alat fokus untuk sesi tanpa gangguan.

Panduan ini menunjukkan cara menggabungkan Dream Afar dengan Figma untuk alur kerja desain yang kreatif dan produktif.

Tantangan Sang Desainer

Paradoks Kreatif

Para desainer membutuhkan:

  • Ruang mental untuk kreativitas
  • Inspirasi visual
  • Waktu fokus tanpa gangguan
  • Arah proyek yang jelas

Para desainer kesulitan dengan:

  • Pergantian konteks yang konstan
  • Tab browser yang mengganggu
  • Kehilangan aliran kreativitas
  • Menyeimbangkan berbagai proyek

Solusi

Dream Afar menciptakan lingkungan mental yang tepat:

  • Wallpaper Inspiratif — Penyegaran Palet Visual
  • Prioritas yang jelas — Ketahui apa yang akan dirancang selanjutnya
  • Mode Fokus — Blokir gangguan selama sesi
  • Rekaman cepat — Simpan ide tanpa mengganggu alur kerja

Menyiapkan Integrasi

Langkah 1: Konfigurasi Dream Afar untuk Desainer

  1. Instal Dream Afar
  2. Pilih koleksi wallpaper yang menginspirasi:
    • Alam untuk ketenangan dan fokus
    • Arsitektur untuk inspirasi struktur
    • Abstrak untuk eksplorasi warna
  3. Aktifkan widget todo untuk tugas desain.
  4. Aktifkan catatan untuk ide desain

Langkah 2: Mengatur Tugas Desain

Struktur daftar tugas Dream Afar untuk desainer:

DESIGN SESSION 1 (AM):
[ ] Homepage redesign - hero section
[ ] Review client feedback on mobile nav

DESIGN SESSION 2 (PM):
[ ] Component library - buttons
[ ] Design review prep

QUICK TASKS:
[ ] Export assets for dev team
[ ] Update Figma file organization

Langkah 3: Mengatur Mode Fokus

Tambahkan ke daftar blokir selama proses desain:

  • Media sosial (Instagram, Dribbble, Twitter)
  • Email (gmail, outlook)
  • Situs berita

Mengizinkan:

  • Figma
  • Situs referensi (jika diperlukan)
  • Sumber daya proyek

Alur Kerja Hari Desain

Pagi: Tetapkan Niat Kreatif

Pukul 8:00 pagi:

  1. Buka tab baru → Dream Afar muncul
  2. Luangkan waktu sejenak untuk melihat wallpaper (penyegaran visual).
  3. Tinjau tugas desain untuk hari ini
  4. Identifikasi SATU prioritas desain utama
  5. Tambahkan ke daftar tugas Dream Afar:
FOKUS: Desain bagian hero halaman beranda
SEKUNDER: Tinjauan navigasi seluler
ADMIN: Ekspor aset (setelah waktu desain)

Sesi Desain: Kreativitas yang Dilindungi

09.00 - 12.00 (Blok Desain 1):

  1. Aktifkan mode fokus Dream Afar
  2. Buka Figma ke proyek Anda
  3. Pekerjaan tidak terganggu

Setiap tab baru menampilkan:

  • Wallpaper yang indah dan menginspirasi.
  • Prioritas desain Anda saat ini
  • Lingkungan visual yang tenang

Saat muncul ide untuk proyek LAIN:

  1. Catatan singkat di Dream Afar (5 detik)
  2. Kembali ke desain saat ini
  3. Proses ide-ide selanjutnya

Istirahat: Penyegaran Visual

Selama waktu istirahat:

  1. Buka tab baru → Wallpaper baru
  2. Nikmati perubahan visualnya.
  3. Biarkan pikiran mengembara secara kreatif.
  4. Kembali dengan perspektif yang diperbarui.

Sore hari: Tinjauan dan Penyempurnaan

13.00 - 16.00 (Blok Desain 2):

  • Lanjutkan dengan tugas desain sekunder.
  • Tinjauan dan penyempurnaan desain
  • Pekerjaan komponen

Sore sore:

  • Ekspor aset
  • Pengorganisasian berkas
  • Dokumentasi desain

Menggunakan Wallpaper untuk Inspirasi Desain

Inspirasi Palet Warna

Wallpaper Dream Afar sebagai referensi warna:

  1. Lihatlah wallpaper dengan warna-warna yang menarik.
  2. Catatan di Dream Afar: "Warna: oranye senja, biru tua dari wallpaper hari ini"
  3. Selanjutnya: Contoh warna di Figma dari wallpaper yang tersimpan

Pencocokan Suasana Hati

Sesuaikan wallpaper dengan suasana yang ingin Anda tampilkan:

Jenis ProyekPilihan WallpaperMemengaruhi
Perusahaan B2BArsitektur, minimalisPola pikir yang bersih dan profesional.
Merek gaya hidupAlam, warna-warna hangatOrganik, terasa manusiawi
Startup teknologiAbstrak, penuh warnaEnergi inovasi
Perawatan kesehatanPemandangan yang tenangKepercayaan, kenyamanan

Mengkurasi Koleksi

Buat koleksi wallpaper per proyek:

  • Proyek A: Tema laut (tenang, dapat dipercaya)
  • Proyek B: Tema perkotaan (dinamis, modern)
  • Karya pribadi: Abstrak (eksplorasi kreatif)

Mengelola Proyek Desain

Fokus pada Satu Proyek

Saat mengerjakan satu proyek besar:

Dream Afar todos:

PROJECT: Brand Redesign

TODAY:
[ ] Logo exploration - 3 more concepts
[ ] Color palette finalization
[ ] Typography pairing tests

Keseimbangan Berbagai Proyek

Saat menangani beberapa proyek sekaligus:

Dream Afar todos:

MORNING - Client A:
[ ] Homepage design iteration
[ ] Mobile review

AFTERNOON - Client B:
[ ] Icon set - remaining 5 icons
[ ] Export and handoff

Tangkapan Desain Cepat

Ide-ide yang muncul saat mengerjakan pekerjaan lain:

  1. Catatan di Dream Afar:
   - Cobalah sudut membulat pada komponen kartu.
   - Uji #3498db sebagai warna aksen
   - Referensi: tata letak hero apple.com/services
  1. Catatan proses dalam sesi desain berikutnya

Teknik Lanjutan

Teknik 1: Koneksi Folder Inspirasi

Buat sebuah sistem:

  1. Saat Dream Afar menampilkan wallpaper yang menginspirasi
  2. Ambil tangkapan layar dan simpan ke folder inspirasi.
  3. Referensi dalam moodboard Figma

Templat catatan Dream Afar:

INSPIRATION: [date]
- Wallpaper saved: [description]
- Use for: [project/element]
- Colors to sample: [notes]

Teknik 2: Fokus Design Sprint

Untuk periode desain intensif:

  1. Atur Dream Afar untuk mode lari cepat:
    • Satu proyek dalam daftar tugas
    • Mode fokus memblokir segalanya
    • Hanya wallpaper yang menginspirasi
  2. Bekerja dalam blok waktu terfokus selama 90 menit.
  3. Istirahat sejenak dengan tab baru (penyegaran visual)
  4. Mengulang

Teknik 3: Persiapan Kritik Desain

Sebelum tinjauan desain:

  1. Tambahkan ke catatan Dream Afar:
PERSIAPAN ULASAN - [Proyek]:
   - Keputusan-keputusan penting yang perlu dijelaskan
   - Pertanyaan untuk mendapatkan umpan balik
   - Arah alternatif untuk ditampilkan
  1. Tinjau kembali catatan sebelum presentasi
  2. Catat masukan selama proses peninjauan.

Menangani Tantangan Desain

Tantangan: Kebuntuan Kreatif

Solusi dengan Dream Afar:

  1. Ubah koleksi wallpaper (masukan visual baru)
  2. Buka 10 tab baru → Lihat 10 gambar inspiratif
  3. Perhatikan apa yang menarik perhatian Anda.
  4. Kembali ke Figma dengan perspektif baru.

Tantangan: Terlalu Banyak Proyek

Larutan:

  1. Cantumkan SEMUA proyek di catatan Dream Afar
  2. Pilih SATU untuk sesi fokus hari ini.
  3. Yang lain menunggu
  4. Kualitas > kuantitas dalam pekerjaan desain.

Tantangan: Gangguan Konstan dari Pemangku Kepentingan

Larutan:

  1. Jadwalkan "waktu desain" di kalender.
  2. Aktifkan mode fokus (blokir email, Slack)
  3. Sampaikan ketersediaan Anda.
  4. Interaksi pemangku kepentingan secara berkelompok

Tantangan: Kehilangan Ide Desain

Larutan:

  1. Widget catatan Dream Afar selalu terbuka
  2. Catat ide apa pun dengan cepat dan segera.
  3. Proses harian dimasukkan ke dalam Figma/catatan proyek.
  4. Jangan pernah kehilangan ide desain.

Alur Kerja berdasarkan Jenis Desain

Untuk Desainer UI/UX

Fokus Dream Afar:

  • Alur atau tampilan pengguna saat ini
  • Pekerjaan komponen
  • Tugas sistem desain

Pilihan wallpaper:

  • Bersih, minimalis (sesuai dengan estetika desain).
  • Atau pencocokan suasana proyek

Untuk Desainer Merek

Fokus Dream Afar:

  • Sesi eksplorasi logo
  • Pembuatan aset merek
  • Dokumentasi pedoman

Pilihan wallpaper:

  • Beragam untuk inspirasi
  • Sesuaikan dengan suasana industri klien.

Untuk Desainer Produk

Fokus Dream Afar:

  • Desain fitur berdasarkan sprint.
  • Persiapan pengujian pengguna
  • Dokumen serah terima

Pilihan wallpaper:

  • Estetika yang selaras dengan produk
  • Ketenangan untuk iterasi yang terfokus

Untuk Freelancer

Fokus Dream Afar:

  • Prioritas proyek klien
  • Tugas cepat yang diberi tag klien
  • Pengingat faktur/administrasi

Pilihan wallpaper:

  • Menjaga energi
  • Rotasi untuk mencegah kelelahan

Rutinitas Desain Akhir Hari

Pukul 17.00 Penutupan Acara

Dalam Mimpi yang Jauh:

  1. Mark menyelesaikan tugas desain.
  2. Catatan ulasan yang diambil hari ini
  3. Tambahkan ide-ide menjanjikan ke proyek Figma.
  4. Catat di mana Anda berhenti (untuk memulai cepat besok)

Contoh catatan:

STOPPED: Homepage hero
- Background gradient needs work
- CTA button color test tomorrow
- Hero image: try illustration instead

Bersiaplah Besok

  1. Tetapkan prioritas desain untuk besok.
  2. Pilih koleksi wallpaper terbaru
  3. Catatan yang diproses dengan jelas

Ulasan Desain Mingguan

Perencanaan Hari Minggu/Senin

Di Figma:

  1. Tinjau semua proyek aktif
  2. Identifikasi hasil desain minggu ini
  3. Perhatikan penghambat dan ketergantungan

Dalam Mimpi yang Jauh:

  1. Tetapkan tujuan desain untuk minggu ini.
  2. Pilih tema wallpaper yang menginspirasi.
  3. Persiapkan fokus untuk hari Senin.

Renungan Jumat

Pertanyaan yang harus dijawab:

  1. Apa desain yang berhasil saya buat minggu ini?
  2. Di mana letak kesalahan fokus saya?
  3. Inspirasi apa yang saya dapatkan?
  4. Apa yang seharusnya berubah minggu depan?

Penyelesaian Masalah

"Saya terus membuka-buka Dribbble alih-alih mendesain"

Larutan:

  • Tambahkan dribbble.com ke mode fokus.
  • Waktu inspirasi yang terjadwal (bukan saat mengalami kebuntuan desain)
  • Tangkap ide tanpa membuka jalan buntu.

"Umpan balik dari klien mengganggu alur kerja saya"

Larutan:

  • Tetapkan waktu pemeriksaan ulasan tertentu
  • Blokir email selama sesi desain.
  • Pemrosesan umpan balik batch

"Aku tidak bisa masuk ke mode kreatif"

Larutan:

  • Ganti wallpaper (stimulus visual baru)
  • Cobalah proyek berbeda secara singkat.
  • Berjalan-jalanlah, kembalilah dengan segar.
  • Turunkan ekspektasi dan tetaplah mulai.

"Tugas-tugas desain terasa sangat berat"

Larutan:

  • Maksimal 3 tugas desain di Dream Afar
  • Bagi tugas-tugas besar menjadi beberapa sesi.
  • Satu masalah desain dalam satu waktu.

Kesimpulan

Karya desain berkembang pesat di lingkungan yang tepat. Dream Afar menciptakan lingkungan tersebut:

Inspirasi visual:

  • Wallpaper indah akan menyegarkan palet visual Anda.
  • Koleksi pilihan disesuaikan dengan suasana proyek.
  • Setiap tab baru adalah kesempatan untuk mendapatkan inspirasi.

Fokus mental:

  • Prioritas desain yang jelas selalu terlihat.
  • Gangguan diblokir selama sesi kreatif.
  • Pengambilan ide secara cepat tanpa mengganggu alur.

Keberlanjutan kreatif:

  • Alur kerja terstruktur namun fleksibel.
  • Ruang untuk kreativitas dalam batasan-batasan tertentu
  • Keseimbangan antara inspirasi dan produksi

Figma adalah tempat Anda berkreasi. Dream Afar adalah ruang mental yang memungkinkan terciptanya kreasi.


Artikel Terkait


Siap meningkatkan alur kerja desain Anda? Instal Dream Afar gratis →

Coba Dream Afar Hari Ini

Transform your new tab into a beautiful, productive dashboard with stunning wallpapers and customizable widgets.