Atgal į tinklaraštį

Šis straipsnis buvo automatiškai išverstas. Kai kurie vertimai gali būti netobuli.

„Dream Afar“ + „Figma“: patobulinkite savo dizaino darbo eigą sutelktu kūrybiškumu

Derinkite įkvepiančius „Dream Afar“ vaizdus su „Figma“, kad sukurtumėte geresnį dizaino darbą. Sužinokite apie kūrybinio susitelkimo, dizaino įkvėpimo ir produktyvių dizaino sesijų darbo eigas.

Dream Afar Team
FigmaDizainasUX dizainasKūrybinis darbo eigasVartotojo sąsajos dizainasProduktyvumas
„Dream Afar“ + „Figma“: patobulinkite savo dizaino darbo eigą sutelktu kūrybiškumu

Dizaino darbui reikia ir kūrybiškumo, ir susikaupimo. „Figma“ yra vieta, kur vyksta kūrybinis darbas. „Dream Afar“ suteikia jam palaikančią mentalinę aplinką – gražius vaizdus įkvėpimui, aiškius krypties prioritetus ir susikaupimo įrankius nepertraukiamiems užsiėmimams.

Šiame vadove parodyta, kaip suderinti „Dream Afar“ su „Figma“, kad dizaino darbo eiga būtų ir kūrybinga, ir produktyvi.

Dizainerio iššūkis

Kūrybinis paradoksas

Dizaineriams reikia:

  • Mentalinė erdvė kūrybiškumui
  • Vizualinis įkvėpimas
  • Nepertraukiamas fokusavimo laikas
  • Aiški projekto kryptis

Dizaineriams sunku su:

  • Nuolatinis konteksto perjungimas
  • Blaškantys naršyklės skirtukai
  • Kūrybinio srauto praradimas
  • Kelių projektų balansavimas

Sprendimas

„Dream Afar“ sukuria tinkamą psichologinę aplinką:

  • Įkvepiantys tapetai – Vizualinė paletės atgaiva
  • Aiškūs prioritetai – žinokite, ką toliau kurti
  • Dėmesio sutelkimo režimas – blokuokite trukdžius sesijų metu
  • Greitas fiksavimas – išsaugokite idėjas neprarasdami sklandumo

Integracijos nustatymas

1 veiksmas: konfigūruokite „Dream Afar“ dizaineriams

  1. Įdiekite „Dream Afar“
  2. Rinkitės įkvepiančias tapetų kolekcijas:
    • Gamta ramiam susikaupimui
    • Architektūra įkvėpimui struktūroms
    • Abstraktus spalvų tyrinėjimui
  3. Įgalinti užduočių valdiklį dizaino užduotims
  4. Įgalinti pastabas dizaino idėjoms

2 veiksmas: tvarkykite projektavimo užduotis

Dream Afar užduočių struktūra dizaineriams:

DESIGN SESSION 1 (AM):
[ ] Homepage redesign - hero section
[ ] Review client feedback on mobile nav

DESIGN SESSION 2 (PM):
[ ] Component library - buttons
[ ] Design review prep

QUICK TASKS:
[ ] Export assets for dev team
[ ] Update Figma file organization

3 veiksmas: nustatykite fokusavimo režimą

Įtraukti į blokuojamųjų sąrašą projektuojant:

  • Socialiniai tinklai („Instagram“, „Dribbble“, „Twitter“)
  • El. paštas (Gmail, Outlook)
  • Naujienų svetainės

Leisti:

  • Figma
  • Nuorodų svetainės (jei reikia)
  • Projekto ištekliai

Dizaino dienos darbo eiga

Rytas: Nusistatykite kūrybinį ketinimą

8:00 ryto

  1. Atidaryti naują skirtuką → Pasirodo „Dream Afar“
  2. Skirkite akimirką fonui (vizualinis atstatymas)
  3. Peržiūrėkite šiandienos dizaino užduotis
  4. Nustatykite VIENĄ pagrindinį projektavimo prioritetą
  5. Pridėti prie „Dream Afar“ sąrašo: „“ DĖMESYS: Pagrindinio puslapio herojaus skilties dizainas ANTRINĖ: Mobiliosios navigacijos apžvalga ADMINISTRATORIUS: Išteklių eksportas (pasibaigus projektavimui) „“

Dizaino sesijos: apsaugotas kūrybiškumas

9:00–12:00 (1 projektavimo blokas):

  1. Įjungti fokusavimo režimą „Sapnuoti iš toli“
  2. Atidarykite „Figma“ savo projektui
  3. Dirbkite nepertraukiamai

Kiekviename naujame skirtuke rodoma:

  • Gražūs, įkvepiantys tapetai
  • Jūsų dabartinis dizaino prioritetas
  • Rami vizualinė aplinka

Kai kyla idėjų KITIEMS projektams:

  1. Trumpas užrašas „Dream Afar“ (5 sekundės)
  2. Grįžti prie dabartinio dizaino
  3. Idėjų apdorojimas vėliau

Pertraukos: vizualinis atgaiva

Pertraukų metu:

  1. Atidaryti naują skirtuką → Nauji tapetai
  2. Mėgaukitės vizualiniu pokyčiu
  3. Leiskite mintims kūrybiškai klajoti
  4. Grįžimas su atnaujinta perspektyva

Popietė: apžvalga ir poliravimas

13:00–16:00 (2-asis projektavimo blokas):

  • Tęskite antrines projektavimo užduotis
  • Dizaino apžvalgos ir tobulinimas
  • Komponentų darbas

Vėlyva popietė:

  • Išteklių eksportas
  • Failų tvarkymas
  • Projektavimo dokumentacija

Naudojant tapetus dizaino įkvėpimui

Spalvų paletės įkvėpimas

Spalvų nuorodos: „Dream Afar“ tapetai:

  1. Žiūrėkite patrauklių spalvų tapetus
  2. Pastaba „Dream Afar“: „Spalvos: saulėlydžio oranžinė, tamsiai mėlyna iš šiandienos tapetų“
  3. Vėliau: spalvų pavyzdžiai „Figma“ formatu iš išsaugotų tapetų

Nuotaikų derinimas

Priderinkite fono paveikslėlius prie nuotaikos:

Projekto tipasTapetų pasirinkimasPoveikis
Įmonių B2BArchitektūra, minimalistinėŠvarus, profesionalus mąstymas
Gyvenimo būdo prekės ženklasGamta, šilti tonaiOrganiškas, žmogiškas pojūtis
Technologijų startuolisAbstraktus, spalvingasInovacinė energija
Sveikatos priežiūraRamūs peizažaiPasitikėjimas, komfortas

Kolekcijos kuravimas

Sukurkite tapetų kolekcijas kiekvienam projektui:

  • A projektas: Vandenyno temos (ramios, patikimos)
  • B projektas: Miesto temos (dinamiškos, modernios)
  • Asmeninis darbas: Abstraktus (kūrybinis tyrinėjimas)

Dizaino projektų valdymas

Vieno projekto dėmesys

Dirbant su vienu dideliu projektu:

Visi sapnai iš toli

PROJECT: Brand Redesign

TODAY:
[ ] Logo exploration - 3 more concepts
[ ] Color palette finalization
[ ] Typography pairing tests

Kelių projektų balansas

Žongliruojant projektais:

Visi sapnai iš toli

MORNING - Client A:
[ ] Homepage design iteration
[ ] Mobile review

AFTERNOON - Client B:
[ ] Icon set - remaining 5 icons
[ ] Export and handoff

Greiti dizaino užfiksavimai

Idėjos, kylančios atliekant kitus darbus:

  1. „Jot in Dream Afar“ užrašai: „“
    • Pabandykite užapvalinti kortelės komponentų kampus
    • Testas #3498db kaip akcento spalva
    • Nuoroda: apple.com/services pagrindinio puslapio išdėstymas „“
  2. Proceso pastabos kitoje projektavimo sesijoje

Pažangūs metodai

1 technika: įkvėpimo aplanko ryšys

Sukurkite sistemą:

  1. Kai „Dream Afar“ rodo įkvepiančius tapetus
  2. Ekrano kopija ir išsaugojimas įkvėpimo aplanke
  3. Nuoroda „Figma“ nuotaikų lentose

Užrašo šablonas „Sapnuoti iš toli“:

INSPIRATION: [date]
- Wallpaper saved: [description]
- Use for: [project/element]
- Colors to sample: [notes]

2 technika: Dizaino sprinto dėmesys

Intensyvaus projektavimo laikotarpiams:

  1. Nustatykite „Dream Afar“ sprinto režimui:
    • Vienas projektas visuose
    • Fokusavimo režimas blokuoja viską
    • Tik įkvepiantys tapetai
  2. Dirbkite 90 minučių trukmės sutelktais blokais
  3. Trumpi pertraukimai naujame skirtuke (vizualinis atnaujinimas)
  4. Pakartokite

3 metodas: dizaino kritikos parengimas

Prieš dizaino peržiūras:

  1. Pridėti prie „Dream Afar“ užrašų: „“ PERŽIŪROS PASIRUOŠIMAS - [Projektas]:
    • Svarbiausi sprendimai, kuriuos reikia paaiškinti
    • Klausimai atsiliepimams
    • Alternatyvios rodymo kryptys „“
  2. Peržiūrėkite užrašus prieš pristatymą
  3. Užfiksuokite atsiliepimus peržiūros metu

Dizaino iššūkių valdymas

Iššūkis: kūrybinis blokas

Sprendimas su „Dream Afar“:

  1. Keisti fono paveikslėlių kolekciją (nauja vaizdinė įvestis)
  2. Atidaryti 10 naujų skirtukų → Žiūrėti 10 įkvepiančių vaizdų
  3. Atkreipkite dėmesį į tai, kas patraukia jūsų akį
  4. Grįžkite prie Figmos su nauja perspektyva

Iššūkis: per daug projektų

Sprendimas:

  1. Išvardykite VISUS projektus „Dream Afar“ užrašuose
  2. Pasirinkite VIENĄ šiandienos fokusavimo sesijai
  3. Kiti laukia
  4. Kokybė > kiekybė projektavimo darbuose

Iššūkis: nuolatiniai suinteresuotųjų šalių pertraukimai

Sprendimas:

  1. Suplanuokite „dizaino laiką“ kalendoriuje
  2. Įjungti fokusavimo režimą (blokuoti el. laiškus, „Slack“)
  3. Pranešti apie prieinamumą
  4. Paketinė suinteresuotųjų šalių sąveika

Iššūkis: dizaino idėjų praradimas

Sprendimas:

  1. „Dream Afar“ užrašų valdiklis visada atidarytas
  2. Greitai užfiksuokite BET KOKIĄ idėją
  3. Kasdien apdorokite „Figma“ / projekto užrašus
  4. Niekada nepraraskite dizaino idėjos

Darbo eigos pagal dizaino tipą

UI/UX dizaineriams

Dėmesys „Sapnuoti iš toli“:

  • Dabartinis naudotojo srautas arba ekranas
  • Komponentų darbas
  • Projektavimo sistemos užduotys

Fono paveikslėlio pasirinkimas:

  • Švarus, minimalistinis (atitinka dizaino estetiką)
  • Arba projekto nuotaikos derinimas

Prekių ženklų dizaineriams

Dėmesys „Sapnuoti iš toli“:

  • Logotipo tyrinėjimo sesija
  • Prekės ženklo išteklių kūrimas
  • Gairių dokumentacija

Fono paveikslėlio pasirinkimas:

  • Įvairūs įkvėpimui
  • Atitikti kliento pramonės nuotaiką

Produktų dizaineriams

Dėmesys „Sapnuoti iš toli“:

  • Funkcijų dizainas, kurį sukūrė „Sprint“
  • Pasirengimas naudotojų testavimui
  • Perdavimo dokumentacija

Fono paveikslėlio pasirinkimas:

  • Produkto estetika
  • Ramybė tikslingai iteracijai

Laisvai samdomiems darbuotojams

Dėmesys „Sapnuoti iš toli“:

  • Kliento projekto prioritetai
  • Greitos kliento pažymėtos užduotys
  • Sąskaitų faktūrų / administratoriaus priminimai

Fono paveikslėlio pasirinkimas:

  • Energiją tausojantis
  • Rotacija siekiant išvengti perdegimo

Dienos pabaigos dizaino rutina

17:00 val. Poilsis

Tolumoje sapne

  1. Pažymėkite atliktas projektavimo užduotis
  2. Peržiūrėkite šiandien užfiksuotus užrašus
  3. Pridėkite perspektyvių idėjų prie „Figma“ projektų
  4. Atkreipkite dėmesį, kur sustojote (rytojaus greitajai pradžiai)

Pavyzdinė pastaba:

STOPPED: Homepage hero
- Background gradient needs work
- CTA button color test tomorrow
- Hero image: try illustration instead

Pasiruoškite rytoj

  1. Nustatykite rytojaus dizaino prioritetus
  2. Pasirinkite naują tapetų kolekciją
  3. Išvalyti apdorotas pastabas

Savaitės dizaino apžvalga

Sekmadienio/pirmadienio planavimas

Figmoje:

  1. Peržiūrėti visus aktyvius projektus
  2. Nustatykite savaitės dizaino rezultatus
  3. Užrašų blokatoriai ir priklausomybės

Tolumoje sapne

  1. Nustatykite savaitės dizaino tikslus
  2. Pasirinkite įkvepiančią tapetų temą
  3. Pasiruoškite pirmadienio akcentui

Penktadienio apmąstymai

Klausimai, į kuriuos reikia atsakyti:

  1. Ką šią savaitę gerai sukūriau?
  2. Kur praradau susikaupimą?
  3. Kokį įkvėpimą pasisėmiau?
  4. Kas turėtų pasikeisti kitą savaitę?

Trikčių šalinimas

„Aš vis naršau „Dribbble“, užuot kūręs“

Sprendimas:

  • Pridėti dribbble.com prie fokusavimo režimo
  • Suplanuotas įkvėpimo laikas (ne projektavimo blokų metu)
  • Užfiksuokite idėjas neatverdami urvų

„Klientų atsiliepimai pertraukia mano darbo eigą“

Sprendimas:

  • Nustatykite konkretų peržiūros patikrinimo laiką
  • Blokuoti el. laiškus dizaino sesijų metu
  • Paketinio grįžtamojo ryšio apdorojimas

„Negaliu pereiti į kūrybinį režimą“

Sprendimas:

  • Keisti foną (naujas vizualinis stimulas)
  • Trumpai išbandykite kitą projektą
  • Pasivaikščiok, grįžk žvalus
  • Sumažinkite lūkesčius ir pradėkite vis tiek

"Dizaino užduotys atrodo neįveikiamos"

Sprendimas:

  • Daugiausia 3 dizaino užduotys „Dream Afar“ žaidime
  • Suskirstykite dideles užduotis į sesijas
  • Viena dizaino problema vienu metu

Išvada

Dizaino darbas klesti tinkamoje aplinkoje. „Dream Afar“ sukuria tokią aplinką:

Vizualinis įkvėpimas:

  • Gražūs tapetai atnaujina jūsų vizualinę paletę
  • Kuruojamos kolekcijos atitinka projekto nuotaikas
  • Kiekvienas naujas skirtukas yra įkvėpimo galimybė

Psichinis susikaupimas:

  • Visada matomi aiškūs dizaino prioritetai
  • Kūrybinių sesijų metu blokuojami blaškymai
  • Greitas idėjų fiksavimas neprarandant sklandumo

Kūrybinis tvarumas:

  • Struktūrizuotas, bet lankstus darbo eigas
  • Erdvė kūrybiškumui ribose
  • Įkvėpimo ir gamybos pusiausvyra

Figma yra vieta, kur kuriate. „Dream Afar“ yra mentalinė erdvė, kuri leidžia kurti.


Susiję straipsniai


Pasiruošę patobulinti savo dizaino darbo eigą? Įdiekite „Dream Afar“ nemokamai →

Try Dream Afar Today

Transform your new tab into a beautiful, productive dashboard with stunning wallpapers and customizable widgets.