Назад к блогу

Эта статья была автоматически переведена. Некоторые переводы могут быть неточными.

Dream Afar + Figma: Улучшите свой рабочий процесс в дизайне с помощью целенаправленного творчества.

Сочетайте вдохновляющие визуальные материалы Dream Afar с Figma для повышения качества дизайнерской работы. Изучите рабочие процессы для творческой концентрации, поиска вдохновения и проведения продуктивных дизайн-сессий.

Dream Afar Team
ФигмаДизайнUX-дизайнТворческий рабочий процессДизайн пользовательского интерфейсаПроизводительность
Dream Afar + Figma: Улучшите свой рабочий процесс в дизайне с помощью целенаправленного творчества.

Работа над дизайном требует как креативности, так и сосредоточенности. Figma — это место, где происходит творческая работа. Dream Afar предоставляет необходимую для этого ментальную среду — красивые визуальные материалы для вдохновения, четкие приоритеты для определения направления и инструменты для концентрации внимания, позволяющие проводить сессии без перерывов.

В этом руководстве показано, как объединить Dream Afar с Figma для создания одновременно творческого и продуктивного рабочего процесса в сфере дизайна.

Задача дизайнера

Творческий парадокс

Дизайнерам необходимо:

  • Психологическое пространство для творчества
  • Визуальное вдохновение
  • Непрерывное время фокусировки
  • Четкое направление проекта

Дизайнеры сталкиваются со следующими трудностями:

  • Постоянное переключение контекста
  • Отвлекающие вкладки браузера
  • Потеря творческого потока
  • Совмещение нескольких проектов

Решение

Dream Afar создает правильную психологическую атмосферу:

  • Вдохновляющие обои — визуальное обновление.
  • Четко определите приоритеты — Знайте, что нужно проектировать дальше.
  • Режим фокусировки — Блокировка отвлекающих факторов во время сеансов.
  • Быстрая фиксация — Сохраняйте идеи, не теряя потока мыслей.

Настройка интеграции

Шаг 1: Настройка Dream Afar для дизайнеров

  1. Установите Dream Afar
  2. Выберите вдохновляющие коллекции обоев:
    • Природа для спокойного сосредоточения
    • Архитектура как источник вдохновения для конструкций.
    • Абстракция для исследования цвета
  3. Включите виджет «Список дел» для задач по дизайну.
  4. Включите возможность добавлять заметки к дизайнерским идеям.

Шаг 2: Организация проектных задач

Структура задач Dream Afar для дизайнеров:

DESIGN SESSION 1 (AM):
[ ] Homepage redesign - hero section
[ ] Review client feedback on mobile nav

DESIGN SESSION 2 (PM):
[ ] Component library - buttons
[ ] Design review prep

QUICK TASKS:
[ ] Export assets for dev team
[ ] Update Figma file organization

Шаг 3: Настройка режима фокусировки

Добавить в черный список во время разработки дизайна:

  • Социальные сети (Instagram, Dribbble, Twitter)
  • Электронная почта (gmail, outlook)
  • Новостные сайты

Позволять:

  • Фигма
  • Справочные сайты (при необходимости)
  • Ресурсы проекта

Рабочий процесс в день проектирования

Утро: Настрой творческого замысла

8:00 утра:

  1. Откройте новую вкладку → Появляется Dream Afar
  2. Уделите немного времени обоям (визуальная перезагрузка).
  3. Обзор проектных задач на сегодня.
  4. Определите ОДИН главный приоритет проектирования.
  5. Добавить в список дел Dream Afar:
ФОКУС: Дизайн главного раздела на главной странице
ВТОРИЧНЫЙ ВАРИАНТ: Обзор мобильной навигации
АДМИНИСТРАТОР: Экспорт ресурсов (после этапа проектирования)

Дизайнерские сессии: Защищенное творчество

9:00–12:00 (Блок проектирования 1):

  1. Включите режим фокусировки Dream Afar
  2. Откройте Figma и перейдите к своему проекту.
  3. Работа без перерывов

В каждой новой вкладке отображается:

  • Красивые, вдохновляющие обои
  • Ваш текущий приоритет в дизайне
  • Спокойная визуальная обстановка

Когда появляются идеи для ДРУГИХ проектов:

  1. Краткое замечание в Dream Afar (5 секунд)
  2. Вернуться к текущему дизайну
  3. Обрабатывайте идеи позже.

Перерывы: визуальное обновление

Во время перерывов:

  1. Открыть новую вкладку → Новые обои
  2. Наслаждайтесь визуальными изменениями.
  3. Дайте волю своему воображению и позвольте ему свободно блуждать в творческом плане.
  4. Вернитесь с обновленным взглядом на вещи.

После обеда: Обзор и доработка.

13:00 - 16:00 (Блок проектирования 2):

  • Продолжить выполнение второстепенных проектных задач.
  • Обзор и доработка дизайна
  • Работа компонентов

Поздний вечер:

  • Экспорт активов
  • организация файлов
  • Проектная документация

Использование обоев в качестве источника вдохновения для дизайна

Вдохновение для цветовой палитры

В качестве цветовых ориентиров использованы обои Dream Afar:

  1. Посмотрите обои с привлекательными цветами.
  2. Примечание в Dream Afar: «Цвета: оранжевый закат, насыщенный синий с сегодняшних обоев».
  3. Позже: Примеры цветов в Figma из сохраненных обоев.

Соответствие настроению

Подберите обои, соответствующие вашему настроению:

Тип проектаВыбор обоевЭффект
Корпоративный B2BАрхитектура, минимализмЧистый, профессиональный подход
Бренд, отражающий стиль жизниПрирода, теплые тонаЕстественное, человеческое ощущение
Технологический стартапАбстрактная, красочнаяИнновационная энергия
ЗдравоохранениеСпокойные пейзажиДоверие, комфорт

Кураторство коллекций

Создание коллекций обоев для каждого проекта:

  • Проект А: Океаническая тематика (спокойствие, доверие)
  • Проект B: Городская тематика (динамичная, современная)
  • Личная работа: Абстракция (творческое исследование)

Управление дизайн-проектами

Фокус на одном проекте

При работе над одним крупным проектом:

Dream Afar todos:

PROJECT: Brand Redesign

TODAY:
[ ] Logo exploration - 3 more concepts
[ ] Color palette finalization
[ ] Typography pairing tests

Баланс нескольких проектов

При одновременном ведении нескольких проектов:

Dream Afar todos:

MORNING - Client A:
[ ] Homepage design iteration
[ ] Mobile review

AFTERNOON - Client B:
[ ] Icon set - remaining 5 icons
[ ] Export and handoff

Быстрые эскизы дизайна

Идеи, которые приходят в голову во время другой работы:

  1. Заметки из книги «Jot in Dream Afar»:
   - Попробуйте закруглить углы на элементах карточной конструкции.
   - Тест #3498db в качестве акцентного цвета
   - Источник: apple.com/services hero layout
  1. Заметки о процессе будут рассмотрены на следующем заседании по проектированию.

Передовые методы

Техника 1: Связь с папкой вдохновения

Создайте систему:

  1. Когда Dream Afar демонстрирует вдохновляющие обои
  2. Сделайте скриншот и сохраните его в папку "Вдохновение".
  3. Ссылка на мудборды в Figma

Шаблон заметок Dream Afar:

INSPIRATION: [date]
- Wallpaper saved: [description]
- Use for: [project/element]
- Colors to sample: [notes]

Техника 2: Фокус дизайн-спринта

Для периодов интенсивного проектирования:

  1. Переключите Dream Afar в режим спринта:
    • Отдельный проект в todos
    • Режим фокусировки блокирует всё
    • Только вдохновляющие обои
  2. Работайте по 90-минутным блокам, сосредоточившись на главном.
  3. Кратковременные перерывы при открытии новой вкладки (визуальное обновление).
  4. Повторить

Техника 3: Подготовка к критике дизайна

Перед рассмотрением проекта:

  1. Добавить в заметки Dream Afar:
ПОДГОТОВКА К ОБЗОРУ - [Проект]:
   - Ключевые решения, которые необходимо объяснить
   - Вопросы для обратной связи
   - Альтернативные направления для показа
  1. Перед презентацией ознакомьтесь с конспектом.
  2. Учитывайте отзывы во время проверки.

Решение проектных задач

Задание: Творческий кризис

Решение от Dream Afar:

  1. Изменить коллекцию обоев (новый визуальный ввод)
  2. Откройте 10 новых вкладок → Посмотрите 10 вдохновляющих изображений
  3. Обратите внимание на то, что привлекает ваше внимание.
  4. Вернитесь к Figma с новым взглядом.

Проблема: Слишком много проектов

Решение:

  1. Перечислите ВСЕ проекты в заметках Dream Afar.
  2. Выберите ОДИН вариант для сегодняшней тематической сессии.
  3. Другие ждут
  4. Качество важнее количества в проектной работе.

Проблема: постоянные помехи со стороны заинтересованных сторон.

Решение:

  1. Запланируйте «время для проектирования» в календаре.
  2. Включить режим фокусировки (блокировка электронной почты, Slack)
  3. Сообщите о наличии
  4. Пакетное взаимодействие с заинтересованными сторонами

Проблема: Потеря дизайнерских идей

Решение:

  1. Виджет заметок Dream Afar всегда открыт
  2. Быстро воплотите любую идею в жизнь!
  3. Ежедневно вношу изменения в Figma/заметки к проекту.
  4. Никогда не теряйте из виду свою дизайнерскую идею.

Рабочие процессы по типу проектирования

Для UI/UX дизайнеров

Основные задачи Dream Afar:

  • Текущий пользовательский сценарий или экран
  • Работа компонентов
  • Задачи проектирования системы

Выбор обоев:

  • Чистый, минималистичный (соответствует эстетике дизайна).
  • Или соответствие настроению проекта

Для дизайнеров брендов

Основные задачи Dream Afar:

  • Сессия по разработке логотипа
  • Создание фирменных активов
  • Документация по руководящим принципам

Выбор обоев:

  • Разнообразие для вдохновения
  • Соответствие настроению клиентской отрасли

Для дизайнеров продукции

Основные задачи Dream Afar:

  • Разработка функционала по спринтам
  • подготовка к пользовательскому тестированию
  • Документация по передаче дел

Выбор обоев:

  • Эстетика, соответствующая продукту
  • Спокойствие для целенаправленной итерации

Для фрилансеров

Основные задачи Dream Afar:

  • Приоритеты проекта клиента
  • Быстрые задачи с пометками клиента
  • Напоминания об оплате счетов/административные напоминания

Выбор обоев:

  • Поддержание энергии
  • Повороты для предотвращения выгорания

Планирование дизайна в конце дня

17:00 Завершение

В далёком мире снов:

  1. Отметьте выполненные проектные задачи
  2. Заметки по итогам проверки, сделанные сегодня.
  3. Добавьте перспективные идеи в проекты Figma.
  4. Запишите, где вы остановились (для завтрашнего быстрого старта).

Пример примечания:

STOPPED: Homepage hero
- Background gradient needs work
- CTA button color test tomorrow
- Hero image: try illustration instead

Готовьтесь к завтрашнему дню

  1. Определите приоритеты дизайна на завтра.
  2. Выберите новую коллекцию обоев
  3. Четко обработанные заметки

Еженедельный обзор дизайна

Планирование на воскресенье/понедельник

В Figma:

  1. Просмотрите все активные проекты.
  2. Определите задачи проектирования на эту неделю.
  3. Обратите внимание на блокирующие факторы и зависимости.

В далёком мире снов:

  1. Определите цели проектирования на неделю.
  2. Выберите вдохновляющую тему для обоев.
  3. Подготовьтесь к тому, на чем сосредоточимся в понедельник.

Размышления в пятницу

Вопросы для ответа:

  1. Что мне удалось хорошо спроектировать на этой неделе?
  2. Где я потерял концентрацию?
  3. Какое вдохновение я почерпнул?
  4. Что должно измениться на следующей неделе?

Поиск неисправностей

«Я постоянно просматриваю Dribbble вместо того, чтобы заниматься дизайном».

Решение:

  • Добавьте dribbble.com в режим фокусировки.
  • Запланированное время для вдохновения (не во время проектных блоков)
  • Захватывайте идеи, не углубляясь в дебри рассуждений.

«Отзывы клиентов прерывают мой рабочий процесс».

Решение:

  • Установите конкретное время проверки.
  • Блокировка электронной почты во время проектных сессий
  • Пакетная обработка обратной связи

«Я не могу включить творческий режим»

Решение:

  • Сменить обои (новый визуальный стимул)
  • Попробуйте другой проект вкратце.
  • Прогуляйтесь, вернитесь отдохнувшими.
  • Снизьте ожидания и все равно начните.

«Задачи проектирования кажутся непосильными».

Решение:

  • В Dream Afar максимум 3 дизайнерских задания.
  • Разбейте большие задачи на сессии.
  • Решение одной проектной задачи за раз.

Заключение

Дизайнерская работа процветает в подходящей среде. Dream Afar создает именно такую среду:

Визуальное вдохновение:

  • Красивые обои освежат вашу визуальную палитру.
  • Подборки, созданные специально для проекта, соответствуют его настроению.
  • Каждая новая вкладка — это возможность для вдохновения.

Концентрация внимания:

  • Четко обозначены приоритеты дизайна, которые всегда видны.
  • Во время творческих занятий следует избегать отвлекающих факторов.
  • Быстрый сбор идей без потери потока мыслей.

Креативная устойчивость:

  • Структурированный, но гибкий рабочий процесс
  • Пространство для творчества в рамках установленных границ
  • Баланс между вдохновением и результатом

Figma — это место, где вы творите. Dream Afar — это ментальное пространство, которое делает творчество возможным.


Статьи по теме


Готовы улучшить свой рабочий процесс в дизайне? Установите Dream Afar бесплатно →

Попробуйте Dream Afar сегодня

Превратите вашу новую вкладку в красивую и продуктивную панель управления с потрясающими обоями и настраиваемыми виджетами.